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第802章


先遣队的前排发生战斗,后排也没能清闲多久,战队的两翼、乃至侧后,都有怪异扑出,呈现一种全面包围趋势。

    黑罗博瞳术特殊,看的清楚,至少这个阶段,真正的合围尚未完成,只不过怪异似乎能共享视野,故而行动虽然没有章法,但落实迂回包围却是做的不差,边界感十足在线。

    而对付这种场面,黑罗博自然很有心得。

    艾斯特斯负责硬控目标。

    由于是风雪环境,水法威力有额外加成,因此手持流水法杖的艾斯特斯非常强力,雪花、寒气,都是媒介,凭此可直接针对目标体液。

    可以说,传奇阶的法则之力,或者说领域之力的扭曲效果,也就是这个水平。

    怪异往往在黑罗博周遭一冒头,就会被硬控1-2秒。

    而黑精灵刺客则充分利用这个机会,输出伤害。

    当初艾斯特斯持有的银蛇法杖,是偏向空间术法威能提升的,因此这股力量取代了黑精灵刺客的原本超凡力量并构建新的体系后,黑精灵刺客在位移方面优势明显,还有就是爆发力够强。

    在面对群敌的时候,黑精灵刺客采取的是频繁的小爆发。

    从第三方视角看,可以说节奏感极强的高速移动+打击,就跟鼓点一般。只不过这鼓点是那种敲一下,鼓槌就在空中挽个花儿,然后再敲。

    黑精灵刺客也从不补刀,爆发一击之后,无论成败,必然远离,向下一个目标位移。

    刺客的小爆发一刀,确实秒不掉怪异。

    真正灭杀怪异的,是蛇人血法师。

    刺客制造的明显创口,就是血法师屠戮的跳板。

    在血法作用下,猩红的能量从创口喷出,然后化作涓涓细流形态的光,被血法师吸收。

    凡是被这般榨取的怪异,基本都会在3秒之内彻底死亡。

    而且在这个过程内,无论是抗性,还是体能,都呈断崖式下跌,以至于无法组织有效的进攻动作,往往都是原地抽搐几下,就彻底化作黑灰消散。

    而最值得称道的是,这样的组合式杀戮,就连怪异身上的黑虫也会一齐毙命。堪称是一死死一窝,死的很干脆。

    传奇术士狄迦夫见月精灵及其傀儡守护队尾游刃有余,也就减少关注,将更多的精力和力量支援,用在两翼和前排。

    主要就是因为这些怪异杀易死难,甚至可以说,除了黑罗博,其他六位高阶超凡者,都没有将怪异一套带走的能力。

    当然,如果底牌尽出,那是完全可以做到的。

    可那是大炮打蚊子,也难以持久。

    而就算是三位传奇,想要令怪异一击毙命,也得用到法则之力。

    在这样的背景下,三人自然不会光顾着自己杀个痛快,而是给队员的关键打击加持法则之力,同时补刀。

    因为他们三个的补刀是最经济的,消耗小,效果好。

    六位高阶超凡者,则打的很憋闷。

    怪异身上的虫子,钻来钻去,就像在隆石般的巢穴中进进出出的蚂蚁。

    月精灵登火山岛的第一晚、被黑精灵们用粪便般的物质引来了一群甲虫般的邪异围攻营地。这些怪异身上的虫子,乍看与之很像。

    但就像火山岛陷落前喷发的邪鲵,跟熔岩管腔中的大邪鲵似是而非般,这些虫子,跟那些也有很多细节差异。

    它们远比那些虫子更难缠,其高等噬能以及偏转能量的特性,能为怪异扛下大量伤害,还能对怪异进行强修复。

    别说是短肢之类的伤害,就是胸口轰个大洞,脑袋砍去一多半,仍旧能很快就修复再战。

    还有一个特点,就是肢残体断,会导致虫子横向联系。

    比如附近有其他残肢断体,它们就会拼凑到一块儿。

    而无论是拼凑的场面,还是组合物的模样,都堪称惊悚。

    高阶超凡者倒不至于被吓个好歹,但这种难以打死,黏连再战的胶皮糖特性,的确会带来很大的心理压力。

    毕竟怪异本来就越来越多,还这么耐杀,这般鏖战,换谁都头大。

    而面对此等情势,就算是传奇阶,也难免心中发急,队伍的行进速度明显加快了。

    黑罗博结合自身过往相似经验,认为,不能杀崩怪异,几乎走不出这个黑坑。

    之所以用‘几乎’,是因为另外一个较为可能成功的办法,是针对黑幕笼罩的环境。

    一如当初在神圣山脉的大镇瓦斯科面对厄运之雾。

    雾散,环境破坏,厄民的滋生条件就被绝了。

    现在也一样,不能破坏囚笼死斗的模式,那就只能杀光囚笼里的敌人。

    不过,如今不方便显摆他的经验谈。

    更何况他很清楚,大部分人是不听劝的,且往往越是在专业领域成绩斐然的,越听不进去他人意见。

    反过来说,这个时代的天花板战力,绝大部分都不算水。

    索科奇就很快挖掘出怪异的破绽。

    他以火元素之力为核心,以天鸦遗骸为辅助,模拟出近似阳光的效果。

    这效果令怪异非常受伤,并且暴走,发出心灵波动:“湮灭光明!”

    随即就发了疯般冲杀索科奇。

    先遣队的其他人立刻调整打法,让悬在空中的索科奇当靶子,众人则胖揍怪异,有的专管消灭虫子,有的则趁机灭杀怪异,分工明确。

    这些丑陋的鞘翅甲虫本来是不会离开怪异的,但暴走之后,它们便组成敢死队,飞蛾扑火一般,攻击小太阳一般的索科奇。

    很显然,‘湮灭光明’这说法真就是发自内心,不计代价!

    很快,先遣队的众人就发现,失去怪异躯壳栖身的虫子,会迅速衰弱,而失去虫子的怪异,也会变得更好灭杀。

    于是,打法再次微调。

    索科奇要动起来,引诱虫子逐光,这样当他的光焰真正能烧到虫子时,虫子已经在追逐的过程中消耗的七七八八,更容易灭杀。

    而其他超凡者,则不再去打扰虫子们的‘逐日’行为,而是专注于消灭怪异,尽可能早的灭掉已经没多少虫子在体内的怪异躯壳,这样对应的虫子会衰弱的更快一些。

    就这样,先遣队从移动作战,改变为专注于屠戮。

    尽管随着周遭环境被黑暗笼罩的更加黝暗阴森,甚至变得伸手不见五指,怪异的数量也逐渐增加,虫子的窸窣声到最后甚至可以跟隆隆的狂风争鸣,但众人却战意高昂,个个勇猛。

    原因很简单,正反馈相当足。

    跟之前的打法比,真就是代价小、效果好。

    借用漫威电影宇宙美队的名言:我可以这样打一天!

    并且,不止一人察觉,自身的超凡境界,明显松动了!

    要知道,对于高阶超凡者而言,境界的提升,远比已经是肌肉棒子的健美选手明显感觉到撸铁长肌肉更难。

    现在竟然能清晰察觉,这说明增进十分显著,十几倍、乃至几十倍于平日修行。

    至于高阶超凡者的境界是什么,简单的说,这是一个综合概念,包括对法则之力的领悟,对超凡力的亲和度,对自身技术体系的理解度,乃至灵与肉的属性增进。

    这些概念叠加在一起,形成境界。

    它像一座积土构建的山,已然基本不能再往上添土。

    又或者说,单纯的叠加属性数据已经意义不大。

    现在做的是夯实和修葺。简单的理解,其坚固度跟个体实力呈正相关。

    而下一次的大突破,就不是百尺竿头更进一步了,而是破开这个坚固的壳,在土堆上种一棵树。

    这就是超凡成为传奇的那一步。

    而称号级别的境界松动,指的是从内而外,破开封壳的那种效果。

    这无疑是十分难得的。

    毕竟夯实这个土堆的过程,最好就是内外齐发力,能让土堆更坚固,同时也给法则之种留下足够的积蓄力量的空间。

    而这个土堆的大小、高度、强度,又决定了树苗的类型,最终成长高度,等等。

    不管怎么说,能让在场的高阶超凡者感到境界松动,绝对是一种难得的收获,这也是众人分外卖力的一大源动力。

    他们当然清楚,境界松动,跟如今所处的位置有一定关系。

    这个维度,严格的说已经不属于主物质位面了。

    因此,传奇位阶就是主物质位面上限的隐性约束也有一定的改变。

    但光有环境便利,绝非境界松动的主因。

    否则高阶超凡者想办法去四元素位面,外层位面,又或半位面待一段时间,境界岂不层层上涨?

    所以说,得诸多因素齐聚,才会有这样的正反馈。

    而机会难得,自然要好好把握。

    黑罗博作为世界守护者,并且持有自然权杖,相关的感悟,自然更加深刻。

    他发现,这次的厮杀,的确是正反馈。

    这波正反馈的核心逻辑,说来也不算新鲜,就是无意中达成了‘还道于天’。

    可以说,索科奇的模拟太阳,触动了机制,而这些怪异的扭曲程度,符合了天道规则中需要借外力灭杀的评定,因此灭杀怪异,就是替天行道,对天地有功,于是有了正反馈。

    至于索科奇是碰巧,还是假装碰巧,说实话,黑罗博不是很在乎,毕竟这都是路上的风景,关键还要看关底成色。

    甚至可以说,伊贝林萨满会的顶流超凡者所代表的夜神会,对这个维度世界表现的越是熟稔、有备,也就越是意味着夜神会不认为自己有能力拿下关底Boss。

    否则,又何必引外部力量介入?他们自己组织个内部天团、慢慢攻略,不就好了么?

    若是按照这个逻辑,此时此刻的甜头,完全可以理解成夜神会的借花献佛手段。

    清理目标羽翼的同时,也给外部力量尝些甜头,调动其积极性,使之更多的投入成本。

    等投的足够多,即便前路出现强敌,考虑到沉没成本,外部势力也很难壮士断腕了。

    这场战斗在总计持续了接近三个小时后,戛然而止。

    黝暗的环境中,突然就不再有新的怪异滋生了。

    而先遣队则越杀越顺手,因此才会有突然断流,杀无可杀的感觉。

    战事结束后不久,鏖战的后劲来了,就连传奇阶,也因激斗三小时的剧烈体能消耗而呲牙咧嘴。

    只不过,这种程度的耗损,尚在正常承受范围之内。

    队里有超过一半人,甚至不需要服用相关魔法药剂来缓解身体的疲累。

    但另一桩问题,却是严重拖累了先遣队。

    那就是还道于天的正反馈让一行人吃撑了。

    三位传奇还好,从游戏的角度理解,他们已经进入了二转状态,每升一级,需要的经验是海量的。

    这次虽然收获巨大,但最多也就是升一级,从传奇+变成传奇++那种,而且他们升级不仅仅需要经验,还需要其他概念,比如对核心法则的理解程度,对次级法则的理解(用来构建闭环),等等。

    高阶超凡者,就真吃撑了,经验普遍够升1.5级,这样一来,那些18极且经验过半的,在经验方面,已然具备了叩响传奇之门的机会。

    他们还好,即便没有传奇的指点,他们也知道,在此时此地成就传奇,绝对是弊大于利。

    倒不是成就传奇后有什么虚弱期,又或者传奇之证拿不出手

    其实像这种‘还道于天’的机会,对于大多数高阶超凡者,一生可能也就能阴差阳错的遇到一两次,作为灵魂的锚定概念是够格的。

    真正的问题是,这里不是主物质位面,在这里成就传奇,回头等回到主物质位面,极有可能会出状况。

    并且该种状况,大概率得自己扛,背后的组织势力强大,能给予的帮助也十分有限。

    这时候,就要诵读那句‘书到用时方恨少’了。

    尤其是在高阶段快速升级,那种‘我还没有准备好’的感觉会特别明显。

    毕竟跨越传奇这道关卡,是灵与肉的质变,本身就充斥着极多的未知和不确定性。

    哪怕是黑罗博这种打造传奇躯壳如喝水般轻松的,也只是在‘肉’的方面经验丰富,‘灵’的方面则靠神魂居高临下的碾压。

    真要让他灵肉一起晋升,他也未必敢说,100%过关。

    毕竟这背后不仅仅涉及对过往超凡修行的全面检验,对超凡力、法则之力的认知,还囊括了情绪力量,且不仅仅是渴望,热切。

    它需要灵魂进入一种‘超我’的状态。

    这个状态,就将是晋升后新状态的根基,新状态在其基础上孕育,而后会有一定的回流式下跌。

    若是下跌跌破‘超我’状态,那么就极有可能晋升失败。

    因此,同样是超我,120%和150%也是有差异的,维持10分钟120%和维持5分钟150%也有差异,尺度很难拿捏。

    所以,传奇突破,不是单纯的信马由缰,亢奋臭嗨,而是感性和理性都需要介入。

    机会只有一次,且事先没有体验过,难点就在这里。

    也因此,任何能对其有帮助的准备,都是越多越好。

    就比如对法则之力的超阶段理解所带来的自信。

    再比如对情绪的细微控制能力,尤其是那种极度兴奋,却又极度冷静的效果。

    这些都能影响关键突破的成功率。

    也正是因为如此,哪怕传奇们不提醒,高阶超凡者也不会草率尝试。毕竟一路修行到高阶,心性磨砺已然很见成效。

    那种在超凡盛事,靠出身好,又或疯狂嗑药、或运气逆天,就直接高阶,心性却还处于逗比、莽夫状态的人物,在这个时代极度罕见。

    现在真正麻烦的,是原本就19级的准传奇,这一波经验暴涨,所得却无处安放,这该如何是好?

    (本章完)


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