设计师收手吧!盘点小说中那些“反人类”游戏设计
《设计师收手吧,外面全都是玩家》之所以能引发玩家共鸣,很大程度上是因为它精准地描绘了游戏中那些让人抓狂的设计。让我们来盘点一下小说中那些“反人类”的游戏设计,看看你是否也曾遇到过。
**1.无尽的肝帝模式:**为了让玩家花费更多时间在游戏中,设计师会设置大量的重复任务和无意义的收集要素。玩家需要花费大量的时间和精力,才能获得一点点提升。这种设计会让玩家感到疲惫和厌烦。
**2.逼氪的付费系统:**为了刺激消费,设计师会设置各种氪金陷阱。比如,高概率的抽卡系统、高价的道具和装备、以及各种充值活动等等。这种设计会让玩家感到不公平和被剥削。
**3.强制社交:**为了增加游戏的粘性,设计师会强制玩家进行社交活动。比如,组队副本、公会活动、以及各种社交任务等等。这种设计会让不擅长社交的玩家感到压力和不适。
**4.难度曲线陡峭:**为了增加游戏的挑战性,设计师会将游戏的难度设置得过高。玩家需要花费大量的时间和精力,才能通关。这种设计会让玩家感到frustrated和失去信心。
**5.恶意的PVP:**为了增加游戏的竞争性,设计师会将PVP的惩罚设置得过重。玩家可能会因为一次失败而损失大量的资源和经验。这种设计会让玩家感到焦虑和不安。
这些“反人类”的游戏设计,都是《设计师收手吧,外面全都是玩家》中被吐槽的对象。它们也提醒游戏设计师们,在设计游戏时,一定要多考虑玩家的感受,不要让玩家们发出“设计师收手吧!”的怒吼。
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