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第100章 工作量确实很大!


他斟酌了一下语言,缓缓开口。

“现在的FPS游戏是主流,因此竞争大,人数多,同质化严重,对精细度要求非常高。”

“做这种类型的游戏一般至少也要50人的团队,我们现在的开发团队只有你一个人,再怎么精细,还是跟大团队有差距。”

“而且这些战役都过去这么久了,往届也有人改编背景做成游戏,但都没什么水花。”

他虽然没有明说,但是意思杨恩听出来了。

以他们现在的团队,宋庆阳很不建议他做这样的游戏。

“等我们团队壮大起来,再做FPS游戏也不迟。”

杨恩明白宋庆阳也是担心他在这方没经验,可能会吃力不讨好。

“没事,我有自己的想法。”但他还是坚持自己的想法,迎难而上。

宋庆阳见劝不动,也不好多说什么,竟然他想试试,那作为好兄弟,也愿意陪他闯一闯。

他叹了一口气,拍了拍杨恩的肩膀,离开了工作室。

希望他这一次也能有奇迹。

杨恩一个人留在工作室里看资料,他翻阅着好多份牺牲者名单,名单上是那些人的名字,旁边是对应的照片。

大多都是英年早逝。

「牺牲者:赵超华,厉溪,张斌,张鳌,张兰池……」

他发现,名单里面牺牲的人,通常是一大串同姓的人,基本一死死全家。

这让他想起了前世的战争,也是这样,满门忠烈,浴血奋战,最终化作长眠的枯骨。

杨恩往下看,忍不住叹了一口气,“先烈的牺牲不会白费,他们的每一滴血都在浇灌和平的明天。”

他用了几天来研究资料,这个时候,网上的舆论还在发酵。

多人模式上线以来玩家之间的互坑,增加了很多情绪值。

加上他取得了晋级的名额,很多人关注到这件事,也为他带来不少的情绪波动。

杨恩打开了系统,看见情绪值已经有100万出头了,直接兑换易红2的完整版。

兑换完之后,情绪值一下子跌下去了,要做下一个游戏,就想要至少200万情绪值。

但是没关系,他的下一步是上线《易红2》,这个游戏是FPS类型,也有PVP模式,能带来更多的情绪波动,加上游戏背景,这个游戏一定可以获得更多的情绪值。

关掉系统系统商城,杨恩开始制作游戏。

要在原作的基础上改动,首先就是战场背景,里面的人物和之前的《米塔》《只狼》都不一样,他需要参照牺牲者名单里的照片,构建类似的NPC。

但这里他遇到了一个问题,夏国有法律规定,真实存在的人是不能私下放进游戏里的,如特别需要,需要向上面提交申请。

这是为了真实人物不被抹黑,特别是涉及烈士,更是想要提交详细的书面申请。

所以杨恩花了些时间,整理了一下文档,给主脑提交申请。

在等待通知的期间,他继续制作其他部分。

在场景构建方面,参考了当年的战争,各个星球都有不同的地貌,他要想还原各个战役,就需要把好几个星域一起构建,包括战舰,星轨。

就以南陵战役为例,南陵星的主要城市,南山市。

当年繁华的都市,热闹的街巷,从资料信息来着手,南山市在战争前就是这样一个美丽的地方。

绿水环绕,群山叠翠。

这些都是在战争前还有的东西,可惜经历了炮火的洗礼,已经基本不存在了。

“可惜了,直到现在,南陵星也依旧没能恢复往日的风光。”

杨恩看着这个星球的名字,记得南山市好像就是地区赛展览的地方。

他摸了摸下巴,心中有一个想法油然而生。

其他星球的生态也需要极力还原,缺乏详细的资料,他可以去实地考察。

前往当地的博物馆,历史馆,一定能找到更多的资料。

接着他开始制作战争时期的星球,到处炮火纷飞,墙垣倒塌,疮痍满目,繁荣生长的树木,都化作一片焦土。

每一颗炮弹,都打碎昔日的繁荣,只能从枯黄的纸张,商场的广告牌,依稀还能看出曾经的摸样。

杨恩构建了时间生态系统,让场景根据时间做出相应的变化,例如暴雨、沙城暴等自然环境,还有树木随时间的生长变化,光照不同,生长趋势也会不同。

他对每一处都做了细节刻画,大到楼房炸毁的碎片分布,小到枯木的燃烧变化,耗费了比前两个游戏还多的时间,来打造这样一个旧都战场。

场景经历一遍遍的打磨,已经越来越趋近于真实,而他的眼底也开始泛青。

做场景花了一周的时间,光是几个主要战役的星球,就消耗了巨大的精力。

宋庆阳说的也有点道理,开发团队就一个人,工作量确实很大!

这段时间,网上关于《米塔》的讨论愈发火热,他抽空瞟了一眼,但没有太关注,重点还是放在游戏上。

场景大致构建好之后,就是武器。

武器比《只狼》的挑战性更大,《只狼》里面都是冷兵器,而《易红2》,大部分都是热武器。

光是枪械就有步枪类、机枪类、冲锋枪与手枪等。

火器还有手榴弹、火箭筒之类的。

空军作战甚至还有小型星舰。

杨恩从构建步枪开始,每个零件都是独立制作,将枪管、枪机、扳机组件等零件制作完成后,再进行组装。

不论是步枪,还是机枪,他都追求真实,还原度很高,能拆能装,就像是真正的枪一样。

市面上那些FPS游戏虽然也能做到,但大部分没有他做的那么精细。

而且,他的游戏里面,枪都是有限额的,不像其他的游戏,枪械会有刷新点。

处理好武器、飞行器等道具后,杨恩开始设计游戏玩法。

跟常见的FPS没有太大的区别,他在玩法难度上分为:简单,正常、困难,地狱。

有单人战役模式也有多人战役模式,满足不同人群的需求。

加有训练场,给玩家提供训练空间。

在做完这些框架之后,还需要导入NPC,接着还要进一步的打磨、细化。

就在这时,杨恩的光脑上弹出一条提示,是辅导员王洪波的消息。

王洪波:“杨恩,你来办公室一趟。”


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