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第777章


“快,拉警报!”大石城某城卫军队长气急败坏的吼。

    他今天负责巡逻,结果有士官来报,居然有人拜访不成、从大石旅店,动用超凡手段,绑架一位知名炼金师。

    要知道这旅店可是执政家族开的,历史悠久,是大石城旅宿行业的招牌。

    外来者在这里绑人,这不是打大石城的脸吗?

    因此队长闻讯后,非常重视,带着精锐直奔目的地。

    同时,还做了一些预防措施,包括让人通知严守城门,以及通知值日法师,进行阵法激活预热。

    这就涉及城邦法阵的使用细节了。

    在地底世界,无论是大城、还是小邦,甚至是更小的聚落,乃至临时的营地,都对防护有着相对较高的要求。

    一方面是因为‘活洞’(生命相对繁茂的穹隆、洞穴,一如戈壁沙漠中的绿洲)相对整个地底世界,总面积较小且分布不均,以至于地底百族逐活洞而居的主要生存模式更卷。

    另一方面则是‘亡灵下沉’。

    在这方世界,天未必轻,但地却是足够浊。

    并且由于世界本源被窃,世界演化剧变,跳过了一些重要环节,以至于并未以神灵为引导,建立成体系且健全的灵魂归墟路径,因此,即便诸神建立了神国,引渡信徒的灵魂前往神国,也极其麻烦,且消耗巨大。

    甚至于,真正的死神权柄,都没发育起来,冥土也只是略具雏形,地狱的概念更是没有。

    你再看看人家DND宇宙,成熟的魔法世界拖瑞尔,哪怕是死神之流缺席,下面的体系也都能基本保证运转,只不过效率可能差些。

    各个神灵派出的接引天使,也知道去哪里接信徒,乃至去三条冥河里捞救一些特殊者,更有无信者之墙,以钉魂哀号之刑惩戒那些活着时不肯信神的……

    这不仅仅是信仰体系健全,也代表着亡魂归墟流程的稳固。

    此方世界没有这个,诸神引导信徒灵魂去往神国,成为祈并者,过程就更为吃力。

    从利益角度分析,成本更高,资金回拢的周期更长,利润更薄。

    而地浊,则是因为大地的构成和特性(包括黑暗、不见光)更容易藏污纳垢,再加上黑暗世界的特色,久而久之,就成了恶性循环。

    而亡魂,其属性本就为阴,沉降是其趋势,又因世界黑暗,整体更偏负能,更容易诞生怨魂、恶灵、厉诡,偏偏又没有成熟的引导体系,结果就是,诡魂成了地下世界较为常见的一种邪异。

    诡魂是灵体,其性质也决定了,对生灵而言,无论是被其占据,还只是穿体而过,都不是什么好事。

    那么问题来了,普通的土石木栅拦不住诡魂,该怎么办?

    当然是各种驱诡的手段。

    在这种背景下,法阵就成为一种能让人安心的防护手段,也成为开辟长期居住点的必须品。

    毕竟连最基本的安全保障都没有,如何安心生产生活?

    而既然都上法阵了,自然也就不介意让其功能更健全一些。

    所以像大石城这样的城邦,护城大阵平时就开着。

    只不过运转是有消耗的,于是具体的应用,就跟供暖(后夜冷就大火猛烧,中午阳光好就小火保温)似的,比较灵活。

    再具体,通知了值日法师,法师心里有谱,现在就开始运作,东挪西凑,也不愁强化局域的防护能力,拦截闯关者。

    可若没有预先告知,面对紧急情况,那就得靠加倍消耗,才能及时响应。

    这一来一去,差距巨大,等于是多烧了数百金币,甚至上千金币。

    额外耗费了这么多钱,被抓捕的闯入者有那个价值也就罢了,若没有,又或让不法者跑掉了,值日法师渎职,巡城队长也得吃挂落。

    因此,这位大石城的队长也算是临危不乱,应对流程走的很稳健。

    可惜遇到了黑罗博。

    一见面就被打了个屁滚尿流,连腰包也被流沙磨爆了,里边装着的一级报警烟花,也被磨坏了。

    这种级别的烟花,只有巡城队长有,一旦使用,就意味着城内有高阶超凡者闹事,已造成巨大损失。

    各个部门便会因此激活应对机制,包括护城法阵全力开启,且针对性进行实力压制。

    本城的高阶超凡者也会紧急出动,他们都携带有识别法器,魔法阵的压制不会针对他们,届时不但围殴,还能形成类似等阶碾压的效果,一般来说,闹事者会很惨。

    可现在魔法烟花坏了,就得启用备用方案拉响警报。

    而黑罗博则抓住这个机会,背着被束缚进石柩的炼金师,风驰电掣般向城外跑。

    这次他冒的风险不小,一旦被魔法阵封在城中,大概率活活被打死。因此做了不少铺垫工作。

    比如在情报方面,就先搜魂过一名城卫,知晓能发出最高等级示警烟花的只有负责巡城的队长。次一级的声波示警耗时更久,效果也相对差,而这就是他脱身的机会。

    为了能足够迅速,他还在逃脱路线上设置了临时法器。

    一旦被激活,元磁之力爆发,能对自我磁化的他形成类似轨道枪弹丸电磁加速的效果,让他速度暴增,比专精风元素的也不遑多让。

    并且为了少障碍物,他还专门设置了流沙虹桥,施展的时候,等于是在距离地面两米多高的流沙滑道上冲浪。

    也正是这一系列的保障,让他在大石城的护城法阵完全激活前,炸开一道缝隙,冲出了大石城。

    他也没逗留,直接就向着响水镇方向狂奔而去。

    他很清楚,大石城或许会暂时追丢,但有的是办法寻踪索迹,追到响水镇,用不了太久。

    而他也正是要在那里恭候大石城的来人。

    他要在响水镇立旗,不打一仗,彰显足够的实力,是不成的。

    巨兽城的高阶状态不佳,乐见猛龙跟老对手大石城撕哔。谁输了他都不亏。

    而大石城,极大概率得打这一仗的,毕竟其苦心策划的谋算被横插一杠泡汤了,还被混进城里闹了一通,这要是没点像样的表示,那威慑力掉的不是一星半点儿。

    而洛塔选在响水镇打这一仗,自然也是刻意为之,要的就是展示背靠魔法阵,以地利迎战大石城高阶而不败。

    这样一来,需要的肌肉也秀了,又不至于实力显得太妖孽。

    之后将灰兽人洛塔往响水镇一蹲,包括大石城、巨兽城在内的各方势力,都得掂量掂量攻伐的代价。

    这个地区的地下世界,和平是靠各势力之间微妙的平衡维系的。

    巨兽城固然高阶战力受损而强装无碍,大石城就敢随意浪了么?

    大石城的高阶战力若是折损,令其他势力明里暗里算计他、阴他,他该如何应对?一番折腾下来又会耗费几多元气?

    所以说,大石城也不敢放开手脚,玩什么不死不休。

    这是黑罗博觉得自己的谋划成功概率很大的主因。

    果然,情况顺着黑罗博的预料发展了。

    大石城有心寻敌踪,还是很效率的,仅仅是数小时之后,三位高阶超凡者,便联袂出现在响水镇。

    然而,早就谋划着在这地底世界获得一席之地的黑罗博,效率更高。用超凡版生化技术、通过培养槽生成的灰兽人已经在响水镇构建起魔法阵。

    大石城的高阶超凡者,虽然感知到了魔法阵的能量流转,也看到了简约而又法度森严的阵势效果,却也不可能轻易罢手,怎么也得掰扯一番,万一对方是立足未稳的纸老虎呢?

    三名超凡者也是老搭档了,简单的交流之后,套路手段直接祭出,其中之一,也是土元素亲和,尝试上下夹击,物理摧毁。

    下是土浪震波,先是一段流涌式的酝酿,然后开始爆发,如同叠浪一般,一浪强过一浪,开始时还是土浪,再往后就有那么点雪崩式的威势了。

    而来自上方的,自然是控制响水镇所在穹隆的顶壁,岩石泥土大量脱落,形成区域砸击。

    这上下两式若是都得逞,那真就是颠锅翻菜+撒盐,被夹在中间的,相当的糟心。

    可这下根本不成立,黑罗博在这里摆的是元素法阵。

    虽然受限于想要展示的人设,水、火、风、不能太彰显,可单单是秀土元素,也不怕一名高阶修士的碰瓷。

    毕竟魔法阵与个体比较,就好比机械设备跟个人比气力,机械设备是多少多少马力,个人的气力哪里够看?

    个人要战胜机械设备,得用巧,比如说断电,怎么能在设备擅长的领域与之顶牛呢?

    所以魔法阵光芒流转,地动操作,便被化解了,没能震荡的起来。

    而天降砂石,大石城的高阶超凡这边玩的比较花儿,进行了额外的加工。其中一名高阶超凡者,是较为少见的雷霆之力亲和者。

    电就是磁,磁就是电,这位高阶,给降下的砂石加持雷霆之力,使其通过磁力彼此连成片,又因电能而威力大增,就仿佛为电浆增加了更多的质量,使之成为另类的浓稠熔岩。

    这招‘雷浆轰顶’在整个地区都很有名,欺凌了不少小势力。

    而它是仿造巨兽城的‘熔岩轰顶’。

    熔岩轰顶的具体效果一如其名,就是在目标城镇的上空穹顶,制造一个大型的熔岩包,然后震碎地壳,让其轰然落下。

    它主要针对的就是那些指望靠着魔法阵玩乌龟流的势力。

    其背后原理在于,抵抗纯能量打击,和抵抗物理动能打击,是两种不同的防护模式,而最为耗能的,就是同时防护两种类型打击。

    在这样的背景下,无论是熔岩还是雷浆,其制造和从顶壁而降的操控成本,都远低于魔法阵开启双重防护的消耗。

    如此一来,就可以引入另一个概念‘打仗就是打钱!’谁能耗的过谁?

    而黑罗博面对这等手段,根本没去管,任这片雷浆轰然砸下,在城镇中制造了一片雷火交加的毁灭区域。

    反正他是要重建响水镇的,也不差从旧有的建筑群中回收的那部分可用建材。

    他将元素法阵的力量集中用于攻击,在雷浆落下的同时,就向空中悬浮的那位施放雷磁的超凡者发起了打击。

    而大石城三人组中的最后一位,起初还好整以暇的尝试扛下这一招,一脸‘早知道你会不计代价玩命’的表情。

    他掌握着一件堪称镇山之宝的强力法器,配合他的超凡力,可以构建极其强力的护盾,虽然这护盾也就两米高,米许宽,但防护力是真的强,传奇级的法则之击都能扛的住。

    可遇到了技巧碾压的黑罗博,就成了被拿捏的那一方。

    黑罗博的借助土元素法阵打出的这一击,是区域性杀伤,它将整个区域视作一块物质,然后定向传导冲击波。

    这显然是带有法则特质的。

    土元素法则将区域物质化,每一个细小的基本单元,都成为冲击波的震荡破坏之力的传播介质。

    所以这种打击,它更像是微波炉效果,是立体的,从内到外的,而不是某个面。

    大石城的坚盾超凡者的法器盾,最擅长的却是防护正面。

    当然,毕竟是高阶超凡者,已经对法则之力有了相当的认知,甚至能运用一二,相应的感知也是具备的。

    察觉不对,立刻改变模式,激活应急方案,临时Buff一挂,获得了强行使用法则之力的能力。

    虽然后遗症巨大,且只够用一次,但该法则之力,跟法器盾十分契合,直接就加持了法则之力级别的防护。

    这种加持其实是粗陋的,就像是怕被外侵的色泽染色,而先用自己熟悉的颜料染一遍,不止全身,还包括周遭的空间。

    所以最终结果,一道金光从元素法阵射出,而光芒之盾则化作包裹式的流光,双方一碰,不了了之。

    这就是第三方视角看到的交锋效果。

    看似是黑罗博这边亏了,毕竟方圆上万平米的城镇区域被砸成了燃烧和浓烟卷荡的废墟。

    实则亏的是大石城三人组,应急手段被逼出来了,单单是那临时加持的法则之力,就价值半座响水镇,还得是房屋里塞满人和常规财富的那种。

    接下来双方陷入了略显诡异的对峙阶段。

    三人组十分担心黑罗博这边同样的招数再给他们来一下。

    因为按照一般的理论,若是不计代价,也就是不惜让魔法阵承受一系列过耗破损等后遗症,是可以强行二次、乃至三次施展同一种攻击的。

    这就对他们三人造成了十分严重的安全威胁。

    他们已经无法再进行法则级别的防护了,尽管对方可能不知道,但他们赌不起。

    他们当然可以尝试闪避,但前提是,他们不能施展那类有站桩限制的术法。

    偏偏强力的术法,站桩几乎是必要条件之一。

    这不单纯是不能一心二用操控身体,更在于不足以高效率的操控外界。

    毕竟强力术法涉及的超凡力是磅礴的,还要时刻把控外界环境因素对其的影响,这对施术者模型即时推演、综合算力,有着极高要求。

    如果施法者是移动的,意味着即时演算难度成倍提升,就好比举着一个不断进行化学反应的玻璃器皿,在挂满各种器物的空间中乱跑。

    而寻常的超凡打击手段,对于有阵法掩护的敌人,几乎没有威胁,白白消耗自身。

    所以,三人组尬在这儿了。

    最终也只能是退到那个小穹隆中。

    响水镇的主体在一大一小两个相连的穹隆中,黑罗博主动放弃了小的那个,三人组也算是不费气力就得了桥头堡。

    现在认识到硬攻,明显拿不下,就暂缓而向大石城寻求战术指导。

    真要打,还是有办法的。其中就包括鏖战,时不时的给对方上上强度,包括用一些相对廉价的手段,比如一般爆炸物,投石车轰击。

    甚至,哪怕只是玩围城那一套,让立足未稳的灰兽人们无法展开正常的生产生活,也能将其熬的五劳七伤。

    但反过来说,消耗战是相互的,大石城就算能在小穹隆建立稳固的前沿阵地,也得考虑镇守和补给线的问题。

    镇守的人少了,很容易被强力反击打的损失惨重。

    多了等于高阶超凡者被拴在了此地。

    补给线又不可避免的成为薄弱点。

    届时算计下黑手的,可就不止是目前敌对的灰兽人了。

    所以,正因为牵扯颇多,仅仅是高级打手的三人组,可下不了这个决心,得让真正主事的定夺。

    其实这已经没什么好定夺的了,灰兽人已然构建起新的城镇级魔法阵体系,并且证明效力一流,即便能强攻拿下,也得用高阶超凡者的命填,这就说明已经被钻空子成了气候,很难以较小代价扭转情势。

    俗话说落子无悔,光是试探一番,就已经花费不菲,接下来又准备砸多少钱,赢了,又将得到怎样的利益?

    大石城的权利结构就像个集团公司,有着大大小小的股东,不是某个人的,所以证明柿子不软,不太捏的动,那就得从长计议了。

    黑罗博这边,则是该干嘛就干嘛。

    响水镇还是有些死不肯走,以及没有能力的走的镇民的。

    黑罗博在邪瘟之灾、打造人类幸存者避难所的过程中,梳理出一整套接地气的、灵活的管理烂摊子的方案,现在虽然需要考虑灰兽人的种群人设,但核心那几条抓的好,经营这种规模的镇子,没难度。

    比如用巫毒草药手段,梳理一遍镇民,然后以工代赈,让这些人干拆迁的活儿,同时提高其对新统治者的适应性、服从性。

    说白了就是大棒+甜枣,福利+强权,甚至都不需要公允,只要将规矩讲在明处,并按规矩办事,大多数智慧生灵就能适应。

    但这不是黑罗博的主要精力所系,观摩了数百个庇护所的建立与发展了,该亲自上手的他也尝试了,早就对这种成人版的过家家没什么瘾头了,能托管还是托管。

    他主要关注的,除了大局,剩下的就是角色扮演赚资源。

    在其他角色没引发什么重要事件的时候,还是新建的小号更有新鲜感,值当的耍一耍。

    比如3-6,山地矮人巴托。

    (本章完)


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